探索程序化生成、体素建筑美学与实时 3D 渲染的交汇点。
Crafting procedural voxel worlds, real-time WebGL graphics, generative art, and indie games.
| 项目 | 技术栈 | 亮点介绍 | 源码 / 演示 |
|---|---|---|---|
| 滕王阁 · 体素黄昏 | Three.js / Vite / GLSL | 超大体素中式古建瑰宝,精细复现飞檐斗拱、台基水阁与黄昏大气光影 | Repo |
| 云山巨城 | Three.js / 原生管线 | 依傍万丈绝壁飞瀑与雪山的巨型体素仙阙大都会,支持 24h 昼夜与多机位巡航 | Repo |
| 体素广州 · 新中轴夜景 | Three.js / WebGL | 广州塔与海心沙夜景,程序化体素天际线、珠江水面与多时间轴光影演进 | Repo |
| 黄沙边镇 (Yellow Sand Gulch) | Three.js / WebGL | 0.2m 体素精度的西部荒野小镇,含 24 小时昼夜循环与沿峡谷行驶的蒸汽机车 | Repo |
| 787–9 Dreamliner · Flight Atelier | Three.js 单文件 3D | 波音 787-9 梦想客机 3D 机舱工坊,真实机翼气动弯曲与高空气象光影 | Repo |
| 云落体素浮空岛 | Three.js / Vite | 悬浮体素浮空岛屿,程序化植被、动态日夜与环境粒子流 | Repo |
| 悉尼歌剧院 3D | Three.js / WebGL | 悉尼歌剧院标志性贝壳顶结构的 3D 交互式可视化与光影工坊 | Repo |
| 北行 · 峡湾航记 | Three.js / WebGL | 北欧长船穿行于迷雾峡湾之间的体素交互航程 | Repo |
- 《残骸细胞 Cells of Ruin》 — Godot 4 原创 2D 像素动作 Roguelike,全自制像素美术与流畅打击反馈。
- 《平行时空人生分支模拟器》 — 基于 Web 的高自由度人生路径与命运节点互动决策模拟器。
- 《Webcraft》 — 纯静态轻量级网页端方块沙盒与建造体验。
- 客制化机械键盘配置器 — 浏览器端 3D / Canvas 键盘配列、轴体、定位板与键帽配色全景定制器。
- MojieAI Web — “把 AI 的使用权,优雅地交还给你”,React + Tailwind + Vite 现代极简 AI 交互前端。
- world.execute(me); 终端 ASCII MV — Python 场渲染“ASCII 着色器”架构,SDF 隐式曲面 + 光线行进(Raymarching) 3D 体素城市,全曲音画硬同步。
- 《风的标本》算法概念 MV 生成管线 — 音频 RMS 与起音特征驱动的 ComfyUI 生成式画面编排与视频渲染工程。
Graphics & 3D : Three.js · WebGL · GLSL · Voxel Modeling · Raymarching / SDF
Languages : TypeScript · JavaScript · Python · GDScript · HTML5 Canvas
Engines & Tools : Godot 4 · Vite · React · Tailwind CSS · OpenCV · ComfyUI