You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Pelihahmon kuvaus: DEFENSSIHAHMOJEN KUVAUKSET 2026 < huom! muista pitää kyseinen tiedosto ajan tasalla, niin että sieltä löytyy uusin grafiikka, oma nimesi, logosi
Pyri tuomaan mahdollisimman selkeästi esille pelihahmon tapa suojautua, eli defenssi jota pelihahmo edustaa. Perehdy kyseisen defenssin (suojautumismekanismin) teoriaan!
Defenssigalleriaan pelihahmon esittelykuva, joka voi olla spritesheetin ensimmäinen kuva, tai ns. elävämpi kuva, koko 512x512, tiedoston nimeäminen: DefencegalleryXXX, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
Defenssigalleriaan koostekuva hahmosi eri muodoista (josta pelaaja näkee miten hahmo toimii), tiedoston nimeäminen: DefencegalleryXXXAllFormats, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
Defenssigallerian kuvaussivulle voit halutessasi tehdä pelihahmosta 1-2 lisäkuvaa, kumpikin koossa 512x512, näiden nimeäminen: DefencegalleryXXX-2 ja DefencegalleryXXX-3, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
Pää, koko 256x256 > käytä pään asettelupohjaa, tiedoston nimeäminen: DefencegalleryXXXHead, laitetaan projektin GitHub-kansioon: DefenceCharacterGraphics
Halutessasi voit napata hahmosi ruumiinosia pelaaja-avatarin muokkausmateriaaliksi (silmät, yms), tarkista yhteensopivuus ensin huolella ennen kuin lisäät mitään githubiin, , laitetaan projektin GitHub-kansioon: AvatarFeatures
Laita päivittäin luonnoksia Discordin "hahmot" -kanavalle ja pyydä palautetta kollegoiltasi.
Pidä myös tämä Github-tehtävä ajan tasalla siitä miten työsi etenee ja lisää tänne määritelmiä yms, jotka voivat hyödyttää seuraavaa graafikkoa, joka kenties joskus tulee jatkamaan työtäsi.
Kun tehtävä on valmis, lisää työstötiedostot layereineen Google Driveen HAHMOT grafiikka -kansioon ja laita Defenssihahmojen kuvaukset 2026 -tiedostoon käyttämäsi värikartta ja lopulliset grafiikat. Halutessasi voit tehdä hahmosta myös seasonin mukaista markkinointimateriaalia. Muista merkitä TYÖRYHMÄ -tiedostoon tiedot tekemästäsi grafiikasta.
Jos tulee kysyttävää Helenalta, voit kommentoida tänne, hän saa ilmoituksen jokaisesta viestistä sähköpostiinsa. Vastauksen saa vuorokauden sisään. Kiireellisimmissä asioissa suosittelen Discordin privaviestintää.
Pelihahmon kuvaus: DEFENSSIHAHMOJEN KUVAUKSET 2026 < huom! muista pitää kyseinen tiedosto ajan tasalla, niin että sieltä löytyy uusin grafiikka, oma nimesi, logosi
HAHMOGRAFIIKKAA KOSKEVAT OHJEET: #78
Tyylilajia koskevat ohjeet: Character Design
Pyri tuomaan mahdollisimman selkeästi esille pelihahmon tapa suojautua, eli defenssi jota pelihahmo edustaa. Perehdy kyseisen defenssin (suojautumismekanismin) teoriaan!
GDD GESTALT defenssiteoriaa, etsi tästä kansiosta ja sen tiedostoista tietoja hakusanalla jonka löydät pelihahmon kuvauksen kohdasta: "Gestalt-terapian defenssiluokka"
Piirrä ja kokoa seuraavat tiedostot (korvaa tiedostojen nimessä XXX hahmosi tunnistenumerolla):
Laita päivittäin luonnoksia Discordin "hahmot" -kanavalle ja pyydä palautetta kollegoiltasi.
Pidä myös tämä Github-tehtävä ajan tasalla siitä miten työsi etenee ja lisää tänne määritelmiä yms, jotka voivat hyödyttää seuraavaa graafikkoa, joka kenties joskus tulee jatkamaan työtäsi.
Lisää tiedostot omatoimisesti Githubiin. Lue: Githubin käyttöohje graafikoille
Kun tehtävä on valmis, lisää työstötiedostot layereineen Google Driveen HAHMOT grafiikka -kansioon ja laita Defenssihahmojen kuvaukset 2026 -tiedostoon käyttämäsi värikartta ja lopulliset grafiikat. Halutessasi voit tehdä hahmosta myös seasonin mukaista markkinointimateriaalia. Muista merkitä TYÖRYHMÄ -tiedostoon tiedot tekemästäsi grafiikasta.
Jos tulee kysyttävää Helenalta, voit kommentoida tänne, hän saa ilmoituksen jokaisesta viestistä sähköpostiinsa. Vastauksen saa vuorokauden sisään. Kiireellisimmissä asioissa suosittelen Discordin privaviestintää.
TYÖNILOA <3