System & Game Manager ist eine Windows-App zur lokalen Erkennung installierter Game-Launcher und Spiele. Sie bündelt die Bibliothek in einer eingebetteten Web-Oberfläche und erlaubt, Audio-Profile pro Spiel zu speichern. Beim Wechsel in ein erkanntes Spiel kann die App die Lautstärke einer Musik-App sowie das Standard-Audiogerät automatisch anpassen und anschließend wiederherstellen.
Aktueller Entwicklungsstand: Die App konzentriert sich momentan auf Game- und Audio-Management. Die Navigation enthält zwar einen Dashboard-Einstieg, der Funktionsschwerpunkt und der standardmäßig geöffnete Bereich ist aber der Game Manager.
- Erkennt derzeit Steam, Epic Games Launcher, GOG Galaxy, Ubisoft Connect, EA App, Battle.net, Rockstar Games Launcher, Origin, Minecraft Launcher und CurseForge.
- Prüft die Windows-Uninstall-Registry und, soweit vorhanden, launcher-spezifische Registry-Schlüssel.
- Liest bei Steam zusätzliche Bibliotheksordner aus
libraryfolders.vdf. - Sucht in ermittelten Spieleordnern nach ausführbaren Dateien und ergänzt Treffer aus der Registry.
- Führt gleiche Installationspfade zusammen.
- Zeigt gefundene Launcher und Spiele in einer modernen, lokalen WebView2-Oberfläche.
- Speichert Launcher- und Spieldaten in einer SQLite-Datenbank.
- Ermöglicht die Auswahl mehrerer Spiele, Suche/Filter sowie das Übernehmen eines Audio-Profils für die Auswahl.
- Unterstützt eigene Spielbilder. Lokale Bilddateien können über die Spielkarte ausgewählt werden.
- Spiele lassen sich aus der Ansicht ausblenden. Die Datenbankdaten bleiben erhalten; eine Wiederherstellung über die Oberfläche gibt es derzeit noch nicht.
- Für jedes Spiel lassen sich Spiel-Lautstärke, Musik-Lautstärke und ein Audioausgabegerät speichern.
- Erkennt das aktive Vordergrundfenster über den Prozesspfad.
- Setzt während eines erkannten Spiels die Lautstärke der konfigurierten Musik-App und kann das Windows-Standardausgabegerät wechseln.
- Stellt die zuvor gemerkte Musiklautstärke und das frühere Ausgabegerät wieder her, sobald kein konfiguriertes Spiel mehr aktiv ist.
- Windows 10 oder Windows 11
- .NET 10 SDK für die Entwicklung
- Microsoft Edge WebView2 Runtime (auf aktuellen Windows-Systemen normalerweise vorhanden)
- Für den automatischen Audio-Gerätewechsel kann die verwendete Windows-Audioschnittstelle je nach Windows-Version Einschränkungen haben.
- Die passende Release-Datei aus dem Repository herunterladen.
- Das Setup ausführen.
- System & Game Manager starten.
Beim Start werden installierte Launcher und Spiele erfasst und in der lokalen Datenbank aktualisiert. Die App prüft bei einer installierten Release-Version außerdem auf Updates.
git clone https://github.com/Bommberk/SystemGameManager.git
cd SystemGameManager
dotnet restore
dotnet runFür einen Release-Build:
dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained falseDie Lösung kann in Visual Studio oder VS Code über SystemGameManager.sln geöffnet werden.
- Die App starten und die erkannte Bibliothek im Gamemanager prüfen.
- Spiele über Checkboxen auswählen oder nach Name, Installationspfad oder Audiogerät filtern.
- Spiel- und Musiklautstärke sowie optional ein Ausgabegerät auswählen.
- Mit Speichern das Profil für alle ausgewählten Spiele übernehmen.
- Während die App geöffnet ist, überwacht sie das Vordergrundfenster und aktiviert das Profil, wenn ein erkanntes Spiel aktiv ist.
Die Einstellungen werden beim erneuten Scan anhand des Installationspfads übernommen.
assets/game/knownLaunchers.jsonenthält die Launcher-Definitionen und kann für weitere Launcher erweitert werden.config/appsettings.jsonwird beim ersten Start erstellt, falls sie noch nicht vorhanden ist.- Die Nutzdatenbank liegt standardmäßig unter
%AppData%\\SystemGameManager\\systemgamemanager.db; die mitgelieferte Template-Datenbank befindet sich untermodules/database/. - In einer Produktionskonfiguration kann die App beim Start eine Gerätekennung an die konfigurierte Smart-Home-API senden. Vor einer Verteilung sollte die Konfiguration unter
SmarthomeApiConfiggeprüft und bei Bedarf angepasst oder entfernt werden.
SystemGameManager.exe --consoleDer Konsolenmodus führt die Erkennung aus und bleibt anschließend geöffnet. Die Audioüberwachung wird derzeit beim Start der grafischen Oberfläche aktiviert.
SystemGameManager.exe --infosIn einer Entwicklungsumgebung führt --infos zusätzlich die Erkennung aus, bevor die Oberfläche geöffnet wird.
- Die Menüeinträge Starten und Ordner öffnen sind in der Oberfläche sichtbar, aber noch nicht implementiert.
- Ein ausgeblendetes Spiel kann momentan nicht direkt über die Oberfläche wieder eingeblendet werden.
- Die automatische Musiklautstärke richtet sich derzeit ausschließlich an Spotify; der gespeicherte Wert für die Spiel-Lautstärke wird von der laufenden Überwachung noch nicht angewendet.
- Die Launcher-Erkennung basiert auf bekannten Registry- und Standardpfaden; individuelle Installationen können daher unvollständig erkannt werden.
assets/ Launcher-Definitionen und Standardgrafiken
config/ Laufzeitkonfiguration
modules/Database/ SQLite-Zugriff und Datenmodell-Synchronisierung
modules/game/ Launcher-, Spiele- und Audio-Logik
view/ WebView2-Oberfläche (HTML, CSS, JavaScript)
Handler/ Kommunikation zwischen Web-Oberfläche und C#
- C# / .NET 10 / Windows Forms
- Microsoft WebView2
- SQLite (
Microsoft.Data.Sqlite) - NAudio
- Velopack für Updates
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