Um jogo de dedução social, blefe e fome.
Você acorda trancafiado no salão principal de um restaurante que um dia já foi luxuoso, mas agora tem as portas seladas de forma impenetrável. Não há como fugir, e a regra de sobrevivência imposta pelos seus captores é simples: quem ficar sem comer, morre de fome.
Todos os dias, misteriosamente, pratos de comida são colocados nas mesas, mas nunca o suficiente para todos. Pior ainda: no escuro da noite, criaturas egoístas e ameaças se esgueiram pelo restaurante para devorar a comida dos outros.
Para sobreviver, o grupo precisa conversar durante o dia, descobrir quem está roubando a comida e expulsar os parasitas do restaurante antes que o último prato fique vazio. Em quem você confia quando a fome aperta?
O coração do jogo é a sobrevivência. Diferente de outros jogos do gênero, não há assassinatos diretos noturnos; os jogadores morrem por inanição.
- Vida Máxima: Todos os jogadores começam com 3 HP. A vida de cada um é secreta.
- O Dano Diário: Ao amanhecer, se o número de pratos intactos na mesa for menor que o número de jogadores famintos, a conta não fecha. Todos os jogadores famintos perdem 1 de Vida.
- Imunidade (Saciados): Jogadores que conseguirem comer com sucesso durante a noite não entram na conta dos famintos e não sofrem o dano de inanição no dia seguinte.
O jogo alterna entre duas fases até que uma das facções saia vitoriosa:
- 🌙 A Noite: Jogadores de olhos fechados. O aplicativo acorda secretamente jogadores com habilidades especiais. Ameaças atacam a comida, investigadores buscam pistas e defensores protegem os pratos.
- ☀️ O Dia: Todos abrem os olhos e debatem livremente. Mentiras, acusações e deduções tomam conta da mesa.
- 🗳️ A Votação: Ao fim do dia, o jogador que receber mais votos é expulso do restaurante.
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- Engine: Godot Engine
- Linguagem: GDScript
- UI/UX: Flat Design focado em usabilidade mobile e acessibilidade.